Sieben Projekte, bei denen 3D-Visualisierung für ein umfassendes Bild sorgt
Text von James Wormald
14.04.22
Mit natürlicher Beleuchtung, Oberflächen und anpassungsfähiger Physik nutzen 3D-Visualisierungen Realismus, Echtzeit-Rendering und VR-Technologie, um Kunden zu helfen, Pläne in einer virtuellen Welt real zu sehen.
Viewport Studio stellte die 3D-Visualisierungen seiner Pläne für den Spaceport America in New Mexico, USA, zur Verfügung, um Kunden, Partnern und Endnutzern ein umfassendes Verständnis des Raums zu ermöglichen
Viewport Studio stellte die 3D-Visualisierungen seiner Pläne für den Spaceport America in New Mexico, USA, zur Verfügung, um Kunden, Partnern und Endnutzern ein umfassendes Verständnis des Raums zu ermöglichen
×Spiele und Filmunterhaltung stehen an vorderster Front des epischen Aufstiegs computergenerierter visueller und interaktiver Inhalte, auf einer Reise von dem, was heute lächerlich unwirklich erscheint, zu den ultra-realistischen Sandkastenumgebungen, in die wir heute vollständig eintauchen können.
Diese Möglichkeit, sich tatsächlich in einem Raum zu befinden, der – noch – nicht existiert, und mit den grundlegenden Gesetzen der Physik zu experimentieren, um das Erlebnis in Echtzeit zu verändern, ist auch für die Welt der Architektur und des Designs ein Wendepunkt. Diese sieben Projekte konnten 3D-Visualisierungssoftware auf unterschiedliche Weise nutzen, um eine schnellere und klarere Kommunikation zwischen allen Beteiligten vom ersten Entwurf bis zur Fertigstellung zu ermöglichen.
Die verschiedenen Beleuchtungsarten und -anordnungen des Microsoft Research Lab konnten mit Hilfe einer digitalen 3D-Visualisierungssoftware einfach untersucht und verändert werden. Fotos: John Horner
Die verschiedenen Beleuchtungsarten und -anordnungen des Microsoft Research Lab konnten mit Hilfe einer digitalen 3D-Visualisierungssoftware einfach untersucht und verändert werden. Fotos: John Horner
×Lichter
Es mag wie ein „Finde den Unterschied” Spiel auf Profi-Niveau erscheinen, aber der Unterschied zwischen 3D-Visualisierungen mit realistischer Beleuchtung und solchen ohne ist recht einfach zu erkennen, zumindest für das Unterbewusstsein. Ein Mangel an physikalisch möglichen Parametern kann jedoch ein Vorteil sein – Projekte im Vereinigten Königreich können zum Beispiel mit einem wolkenlosen Himmel ausgestattet werden. Aber zurück zur Realität: Durch den Einsatz von 3D-Visualisierungssoftware mit intelligenter, realistischer Beleuchtung können Planer subtile Änderungen am Möglichen – Grösse, Position und Stärke des Lichts – und am Unmöglichen – Verschieben des Sonnenstandes und der Wolkenbedeckung – vornehmen.
Lam Partners konnte genau sehen, wie sich verschiedene Beleuchtungsoptionen auf unterschiedliche Arbeitsumgebungen im Microsoft Research Lab in Cambridge, MA, USA, auswirkten. Dabei wurden drei Arten von Licht für unterschiedliche Arbeitsbereiche eingesetzt: Pools mit angenehmem Licht in einsamen Gemeinschaftszonen wie Fluren, funkelnde perforierte Decken für konzentrierte Arbeitsbereiche – und natürliches Licht mit entspannenden Ausblicken in gemeinschaftlichen Bereichen.
Der virtuelle Weltraumbahnhof America umfasst beiläufige Objekte und Blickwinkel in Kopfhöhe (oben), was Beratern und Endnutzern hilft, einen angemessenen inspirierenden endgültigen erdgebundenen Weg zu entwickeln (unten)
Der virtuelle Weltraumbahnhof America umfasst beiläufige Objekte und Blickwinkel in Kopfhöhe (oben), was Beratern und Endnutzern hilft, einen angemessenen inspirierenden endgültigen erdgebundenen Weg zu entwickeln (unten)
×Kamera
Genauso wichtig wie eine realistische Beleuchtung ist es, auch die falschen Teile aus dem richtigen Winkel zu sehen. So sehr wir uns auch bemühen, glatte Oberflächen ohne Staub und Unordnung gibt es einfach nicht. Nicht in dieser Welt. Wenn man sich ohne sie oder aus einem ungewohnten Kamerawinkel durch eine Umgebung bewegt, wird es schwieriger, sich mit dem Raum zu verbinden.
Viewport Studio, die Designer des Spaceport America in New Mexico, USA, kombinierten Unordnung und realistische Oberflächen mit Kamerawinkeln auf Kopfhöhe, um ihre Projekt-Renderings realistischer zu gestalten und sowohl Kunden als auch Partnern ein glaubwürdigeres Erlebnis zu bieten. Auf diese Weise konnten sie mit lokalen Botanikern und Endnutzern (Astronauten) zusammenarbeiten, um einen angemessen inspirierenden Durchgang zu schaffen, der ihren letzten Spaziergang auf festem Boden begleitet, bevor sie diese Welt in eine andere verlassen.
Die 580 George Street in Sydney ist ein skulpturales Meisterwerk der Ingenieurskunst, das mit Hilfe der 3D-Visualisierung in der mathematischen Fertigung realisiert werden kann. Fotos: Brett Boardman (oben), AR-MA (unten)
Die 580 George Street in Sydney ist ein skulpturales Meisterwerk der Ingenieurskunst, das mit Hilfe der 3D-Visualisierung in der mathematischen Fertigung realisiert werden kann. Fotos: Brett Boardman (oben), AR-MA (unten)
×Aktion
Die positiven Auswirkungen der 3D-Visualisierung setzen sich jedoch auch nach der Entwurfsphase fort. AR-MA arbeitete als Fertigungsberater für das Projekt 580 George Street von fjmtstudio und erstellte ein eigenes parametrisches Modell der Eingangsfassade. Indem alle architektonischen, technischen und materiellen Zwänge und Beschränkungen in das virtuelle Design geschrieben wurden, ermöglichte das Modell ein Echtzeit-Feedback sowohl zu den Kosten als auch zu den baulichen Möglichkeiten.
Die Erstellung der Fertigungsdateien im Voraus ermöglichte die Anwendung ausgefeilter Just-in-Time-Fertigungstechniken für den Bau unter Verwendung von 1.291 massgefertigten Aluminium-Verbundplatten mit einer sehr koordinierten Montage vor Ort.
Das Traumhaus eines prominenten Kunden in L.A. konnte man sich nicht auf einer flachen Seite vorstellen. Mithilfe der 3D-Visualisierungssoftware Enscape und Sketchup konnte das Projekt vorangetrieben werden. Fotos: Voxl.Vision
Das Traumhaus eines prominenten Kunden in L.A. konnte man sich nicht auf einer flachen Seite vorstellen. Mithilfe der 3D-Visualisierungssoftware Enscape und Sketchup konnte das Projekt vorangetrieben werden. Fotos: Voxl.Vision
×Das Unmögliche in Echtzeit schaffen
Die Vorteile des Echtzeit-Feedbacks gehen weit über einen effizienten Fertigungs- und Bauprozess hinaus. Kunden, Architekten und Designer können unbeständige kreative Wesen sein, die von einem Moment auf den anderen von widersprüchlichen Inspirationen heimgesucht werden. Rendering in Echtzeit ermöglicht es, Änderungen in letzter Minute vorzunehmen, ohne den gesamten Entwurf umzuwerfen, und Ergebnisse ohne lange Vorlaufzeiten zu präsentieren.
Als ein hochkarätiger Kunde von Studio Life/Style aus Los Angeles Schwierigkeiten hatte, sich den 2D-Grundriss seines Traumhauses Oceana Residence vorzustellen, wurde Voxl.Vision, der Spezialist für architektonisches Rendering, hinzugezogen, um ihn zu überzeugen. Mithilfe der Software Enscape und Sketchup konnten die Designer ihre Entwurfsentscheidungen validieren und dem Kunden mit Echtzeiteffekten erläutern, während die Hausbesitzer die Möglichkeit hatten, selbst digital durch den zukünftigen Raum zu gehen, um sicherzustellen, dass er ihnen gefällt.
VR-Visualisierungen (unten) halfen KeurK, die Pläne für die europäische Metropole Lille effizient zu übersetzen, während Echtzeit-Rendering es den Kunden ermöglichte, sie in kürzester Zeit zu erleben. Fotos: Javier Callejas
VR-Visualisierungen (unten) halfen KeurK, die Pläne für die europäische Metropole Lille effizient zu übersetzen, während Echtzeit-Rendering es den Kunden ermöglichte, sie in kürzester Zeit zu erleben. Fotos: Javier Callejas
×Auswirkungen auf die Umwelt
Die Beziehung des Nutzers zu einem Gebäude beginnt jedoch nicht erst, wenn er es betritt. Eine abstrakte, massstabsgetreue Fassade kann bei den Nutzern einen bleibenden Eindruck von Liebe auf den ersten Blick hinterlassen, noch bevor sie sich dem Innenraum nähern. Dasselbe gilt auch für 3D-Visualisierungen. Durch das Hinzufügen von Details zu benachbarten Umgebungen können VR- und Video-Walkthroughs bereits bei der Annäherung an das Gebäude beginnen und die emotionale Wirkung dieser ersten Begegnung verstärken.
Diese Möglichkeit, das gesamte Projekt von Ecke zu Ecke und darüber hinaus zu durchwandern, hat KeurK geholfen, das Gebäude der Europäischen Metropole Lille in Rekordzeit zu realisieren. Durch regelmässige vierzehntägige Treffen mit dem Kunden, bei denen die neuesten Renderings von innen und aussen vorgestellt wurden, konnten sie den Umfang des Projekts vollständig erfassen.
Repräsentative Materialien, Modelle und Video-Walkthroughs (oben) werden mit VR-Pods kombiniert, die die Nutzer zum Schutz umschliessen (unten), um die Pläne für ein neues Wohnprojekt in London zu präsentieren. Fotos: Ed Reeve
Repräsentative Materialien, Modelle und Video-Walkthroughs (oben) werden mit VR-Pods kombiniert, die die Nutzer zum Schutz umschliessen (unten), um die Pläne für ein neues Wohnprojekt in London zu präsentieren. Fotos: Ed Reeve
×Das VR-Erlebnis
Das Aufkommen und, was noch wichtiger ist, die Akzeptanz von VR bedeutet, dass Kunden grosser und kleiner Projekte in der Lage sind, ihren Raum virtuell zu durchwandern, bevor auch nur ein Ziegelstein gelegt wurde, wodurch jegliche Verwirrung bei der Übertragung von Projektzeichnungen in die Realität vermieden wird.
Potenzielle Mieter eines neuen Wohnbauprojekts in Greenwich, London, konnten sich zum Beispiel in einer von Emulsion gestalteten Ausstellung ein Bild von den Räumlichkeiten machen. Durch die Verwendung zeitgenössischer Materialien und Oberflächen zur Vermittlung des Stils der Immobilien sowie von massstabsgetreuen Modellen und digitalen, computergenerierten Collagen, Videos und VR-Erlebnissen konnte Emulsion sowohl die Qualität der Details als auch die Grösse der Infrastruktur des Projekts vermitteln.
Die wandernde Lichtausstellung Waterlicht des Studio Roosegaarde kombiniert LEDs mit verschiedenen Linsen, um die physische Zukunft eines gestiegenen Wasserspiegels in New York darzustellen. Foto: Daan Roosegaarde
Die wandernde Lichtausstellung Waterlicht des Studio Roosegaarde kombiniert LEDs mit verschiedenen Linsen, um die physische Zukunft eines gestiegenen Wasserspiegels in New York darzustellen. Foto: Daan Roosegaarde
×Was kommt als Nächstes?
Augmented Reality zeigt bereits, wie einzelne Produkte in bestehenden Umgebungen aussehen werden. Es ist also ein einfacher Schritt, die Technologie mit VR zu kombinieren, um reale und zukünftige Versionen zu vereinen und es den Nutzern zu ermöglichen, sich digital und physisch durch einen visualisierten Raum zu bewegen.
Das Projekt Waterlicht von Studio Roosegaarde zeigt, dass es sogar möglich ist, eine Umgebung auf Tausende von Menschen gleichzeitig zu projizieren, ohne dass individuelle Hardware benötigt wird. Die wasserähnliche Lichtshow erschafft eine imaginäre zukünftige Umgebung in der Stadt, indem sie einfache Farben und Texturen aus Licht verwendet.
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